
Panoramica del progetto
Monsters Mess è un gioco puzzle match-3 con elementi strategici ambientato in un mondo fantasy distopico, dove è possibile esplorare isole uniche e combattere contro simpatiche creature del folklore.
Questo progetto accademico faceva parte della sfida "Match-3". Dovevamo creare un gioco Match-3 per dispositivi mobili che si distinguesse dai grandi successi del settore, come Candy Crush.
Ciò che è stato ancora più interessante è stata la collaborazione con GameLoft Sofia: per la prima volta, abbiamo interagito con una vera azienda. Credo che questo ci abbia motivato ulteriormente nella realizzazione del progetto.
Il nostro team era composto da:
- 2 designer
- 3 programmatori
- 2 artisti 3D
- 1 concept artist
- 1 produttore
Avevamo poco più di un mese per completare il progetto.
Durante la fase di brainstorming abbiamo incontrato delle difficoltà, principalmente dovute al fatto che i giochi match-3 presentano meccaniche più o meno simili. Dopo diverse riflessioni, abbiamo deciso di combinare i generi Avventura e RPG con il match-3. Questo ha portato a risultati eccellenti.
Il gioco si alterna tra due fasi: Avamposto e Combattimento.
La prima è un hub per tutte le azioni del giocatore, ad esempio, può visualizzare informazioni sui mostri che ha trovato, migliorarlo per sbloccare nuove isole e così via. Nella seconda, il giocatore combatte i mostri per catturarli e portarli al suo villaggio.
I mostri si trovano solo sulle isole e ognuno di essi ha abilità diverse.
Hanno anche diverse rarità e di conseguenza forniscono una quantità di denaro diversa in base a essa.
Poiché il pubblico di riferimento dei giochi per dispositivi mobili è diverso da quello dei giochi per PC e console, abbiamo dovuto trovare una soluzione per rendere il gioco divertente per tutti ed è a questo punto che ci è venuta l'idea di creare mostri carini, ma ispirati al folklore.
Purtroppo, avevamo poco tempo a disposizione, quindi abbiamo dovuto affrettarci a creare il minimo indispensabile per il progetto, ma lo abbiamo strutturato in modo da renderlo infinitamente scalabile, il che significa anche che il progetto potrebbe essere ripreso in qualsiasi momento.
Abbiamo un'unica isola con 3 tipi di mostri:
- Mostro della Laguna: una creatura della Laguna Nera.
- Mostro di Loch Ness: una grande creatura scozzese dal collo lungo che vive nelle Highlands scozzesi.
- Kelpie: uno spirito mutaforma che vive nelle acque.
Abbiamo anche in programma di aggiungere:
- LiveOps
- Altri mostri
- Una modalità PvP
- La personalizzazione di ogni aspetto del gioco.
Ruoli
In questo progetto ho lavorato come UI/UX Designer e Gameplay Designer. Avevamo poco più di un mese per completare il progetto.
Il mio obiettivo era incoraggiare il giocatore a giocare e, eventualmente, a investire denaro nel gioco. Ovviamente, quest'ultimo punto è stato implementato solo a livello teorico, dato che non avevamo inserito alcun sistema di pagamento.
Nel gioco ci sono due valute: una "soft" e una "hard". Ad ogni livello, il gioco fornisce al giocatore una quantità limitata di valuta "hard" e una quantità moderata di valuta "soft".
Entrambe vengono utilizzate per sbloccare costumi o skin per il giocatore e i suoi mostri.
![]() | ![]() |
|---|---|
| Valuta "soft" | Valuta "hard" |
Ho anche trovato una soluzione per rendere la fase match-3 diversa dagli altri giochi: la meccanica del "cubo".
In pratica, invece di invertire un elemento con l'altro, il giocatore può spostare un'intera riga o colonna, facendo apparire l'elemento che prima si trovava su un bordo sul lato opposto della griglia.
![]() | ![]() |
|---|---|
| La riga superiore prima di ogni spostamento | La riga superiore dopo uno swipe a destra |
Premi
Tutti i reparti del nostro team hanno lavorato duramente per poter offrire un prodotto divertente e appagante sotto ogni punto di vista. Gli sforzi sono stati ripagati perché abbiamo ricevuto il premio "Miglior progetto". Ogni membro del team ha ricevuto un attestato personale.




